17
04
2010
Teil 3 meiner Beitragsreihe über die Freeware-Adventures von Ben Chandler. Heute: Shoot, I got Abducted. Dieses mal ist es Bob Cornhusk, den der Spieler durch ein UFO steuern darf, auf das er gebeamt wurde. Ähnlich dem bereits besprochenen Awakener handelt es sich bei Shoot um einen ziemlich klassischen Vertreter des Genres, und erstreckt sich wieder einmal nur über einen einzigen (scrollenden) Raum.
Ebenfalls wie der Awakener ist Shoot ein ziemlich einfaches, und auch sehr kurzes Spiel. Grafisch müssen hier etwas Abstriche gemacht werden, man merkt, dass es sich um eines der frühen Spiele von Ben handelt (sein zweites) und es auch nur in sehr kurzer Zeit entstanden ist (3 Tage!). Dafür passt aber der Humor und auch am Gameplay gibt es meiner Ansicht nach nichts auszusetzen.
Fazit: Spielenswert
Info und Download: Adventure Game Studio
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14
04
2010
Vor ein paar Tagen habe ich hier im Blog ! von Ben Chandler vorgestellt, das mir vor allem durch das außergewöhnliche Design gefallen hat. Awakener ist ein weiteres, sehr kurzes Freeware-Adventure von Ben, welches dieses mal aber einen sehr viel traditionelleren Eindruck hinterlässt, ohne dabei weniger charmant zu sein (oder weniger Spaß zu machen). Es ist die Geschichte des kleinen Jungen Fadi, der ein Abenteurer sein möchte und in allem ein solches Abenteuer sieht. Heute: Den schlafenden Mann wecken, der vor der Taverne seiner Tante schläft und einfach nicht aufwachen will.
Während ! eine optisch eher Triste Sache war, glänzt Awakener mit einer sehr liebevoll gepixelten, farbenprächtigen Kulisse (Es gibt nur einen einzigen Raum, in dem das ganze “Abenteuer” stattfindet) und gelungen Animationen. Dazu logische (wenn auch sehr einfache) Rätsel, eine ordentliche Portion Humor, liebenswerte Charaktere und eine gute Steuerung, und fertig ist ein weiteres gelungenes Adventure für die Mittagspause.
Somit lautet auch hier mein Fazit: Spielenswert.
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12
04
2010
! ist ein kleines Freeware-Adventure von Ben Chandler. In ! übernimmt man die Rolle von !, Robot, welcher den Diebstahl des Stadtmonuments (ein großes !) aufklären soll. Das wurde von Count Can’t gestohlen und will es einsetzen, um sein böses Lachen noch mächtiger zu machen! Das muss verhindert werden, bevor er mit seinem Lachen die komplette Stadt zerstört.
Eine herrlich dämliche Story, ein herrlich einfaches Konzept. Das Spiel hat insgesamt 6 Räume. Statt diese aber jeweils einzeln auf den Bildschirm zu bringen werden sie alle gleichzeitig wie in einem Comic dargestellt. Einfach auf das Bild klicken und !, Robot wechselt das Panel. Auch sonst gibt das Spiel simpel, alles lässt sich mit der linken Maustaste erledigen. Alle Rätsel sind Dialogrätsel, ein Inventar gibt es nicht.
Fazit: Sehr kurzes, aber durchaus sehr gut gemachtes Adventure mit einem eigenwilligen Look und gelungenen Dialogrätseln (auch wenn ich beim letzten sehr lange auf dem Schlauch stand). Spielenswert!
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25
11
2009
Die Entstehungsgeschichte von A Vampyre Story, dem ersten Spiel von Autumn Moon Entertainment, war alles andere als ruhig. Zuerst angekündigt wurde das Spiel von Ex-Lucas-Arts-Künstler Bill Tiller (er hat unter anderem an Monkey Island 3 mitgearbeitet) in der Juniausgabe der Advnture-PDF-Magazins The Inventory, in einer Zeit also, als Adventures zwar gerade wieder dabei waren an Popularität zu gewinnen, aber eben noch lange nicht so populär waren wie derzeit. Dementsprechend schwer tat sich Biller einen Geldgeber für das Projekt zu finden, vor allem da gerade Comicadventures von den Publishern als echtes Risiko gesehen wurden.
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9
11
2009
Der polnische Publisher City Interactive überraschte die Adventuregemeinde Anfang letzten Jahres mit ihren Krimiadventure Die Kunst des Mordens - Geheimakte FBI. Während der Untertitel stark an das Erfolgsspiel Geheimakte Tunguska erinnerte (und sicher einige Käufer erfolgreich denken lies es handele sich um die Fortsetzung), erinnerten die detaillierten Renderkulissen und der weibliche Protagonist an einen anderen Hit des Genres, Still Life. Letztendlich hatte das Spiel zwar weder mit dem einen, noch mit dem anderen Titel was zu tun, und konnte ihnen auch Qualitativ nicht das Wasser reichen, doch die Verkäufe waren wohl offensichtlich sehr zufriedenstellend, denn schon bald kündigte City Interactive zwei weitere Adventures ähnlicher Machart an, die noch innerhalb der Jahresfrist erscheinen sollten. Der eine Titel war Testament of Sin ( das ich hier besprochen habe), der andere der Nachfolger “Die Kunst des Mordens - Der Marionettenspieler” den ich nun durchgespielt habe.
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8
11
2009
Die Tschechischen Entwickler Amanita Design sorgten vor ein paar Jahren mit ihren Browser/Flash-Spielen Samorost 1+2 für Aufsehen, die mit ihrem ganz eigenen Grafikstil und viel Kreativität überzeugen konnten. Dass der erste Teil zudem noch vollkommen kostenlos spielbar war (und noch ist) schadete dem Ruf natürlich auch nicht… Mit Machinarium präsentieren die Tschechen nun ihr erstes längeres Spiel, das aber weiterhin in erster Linie als Download angeboten wird.
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23
10
2009

Nachdem Daedalic Entertainment mit Edna bricht aus bewiesen hat, dass sie gute Adventures machen können, war ihr nächstes Projekt eine noch größere Herausforderung: In nur wenigen Monaten rechtzeitig zum Kinostart ein _gutes_ Spiel zum, sagen wir mal “suboptimalen” Til Schweiger - Film 1½ Ritter zu produzieren. Und weil man das Genre liebt und beherrscht, handelt es sich bei diesem Spiel natürlich auch wieder um ein Adventure. Doch kann Daedalic aus dieser Vorlage wirklich ein unterhaltsames Spiel zaubern?
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17
09
2009
“Ich bin nicht verrückt! Mein sprechender Stoffhase kann das bezeugen! Ich will raus aus dem Irrenhaus!” So die Überzeugung der Protagonistin aus Daedalics Adventure-Debut “Edna bricht aus” welches sich seit dem Release zu DEM Überraschungshit des Genres gemausert hat. Nicht nur die Spieler und die Presse erwischte das Spiel auf dem falschen Fuß, auch Entwickler und Publisher Daedalic sowie der Handel wurden vom Erfolg des Titels vollkommen überrascht. So waren schon nach kurzer Zeit alle Exemplare der kleinen Erstauflage vergriffen, und die durch Mundpropaganda immer stärker werdende Nachfrage musste mit mehreren Nachproduktionen gestillt werden.
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18
07
2009
Fast 20 Jahre ist es nun her, dass die kalifornische Spieleschmiede Lucasfilm Games im Jahre 1990 mit The Secret of Monkey Island das Adventure auf den Markt brachte, dass auch heute noch für viele als DER Meilenstein des Genres angesehen wird. Kaum ein Adventure hat eine derart treue Anhängerschaft, keines wird so häufig in den Bestenlisten genannt wie dieses (und der Nachfolger Monkey Island 2 - Le Chuck’s Revenge). Nach Jahren der Adventure Abstinenz platzte pünktlich zur E3 dieses Jahr die Bombe: Monkey Island is back! Und zwar sowohl als brandneues Episodenspiel entwickelt von Telltale Games, sowie als generalüberholte Special Edition des allerersten Teils der Affensaga… The Secret of Monkey Island - Special Edition.
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7
07
2009
In Vorbereitung auf die Veröffentlichung der ersten Episode von Tales of Monkey Island am heutigen Dienstag habe ich nun noch schnell mein aktuell gespieltes Adventure zu Ende gebracht, damit ich mich heute abend voll und ganz auf Telltales Interpretation der Affeninselthematik konzentrieren kann - ich mag es einfach nicht Adventures durcheinander zu spielen. Der Titel um den es sich heute dreht ist das 3D Comicadventure Ceville von den Münchner Realmforge Studios.
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